Hero quest
Hero quest dla Wojownika

1. W pierwszym zadaniu Glenkus prosi nas, abyśmy pokazali mu, że jesteśmy dobrymi wojownikami i musimy zabić :
Zabij: Ork bashwooz - 26
Zabij: Ork kuurgh - 33
Zabij: Ork trarroll - 39
Zabij: Ork wuakl - 50
Zabij: Ork zhaghokk - 31
Zabij: Thowar - 1
Zabij: Krogor - 1

Po wykonaniu zadania otrzymamy rękawice oraz 40600 punktów doświadczenia


2. W tym zadaniu, Glenkus będzie prosił nas o pójscie do Hieronima po miód. Dostaniemy miód wielokwiatowy, jednakże nie odda nam go za darmo - musimy zapłacić 5k złota. Okazało się jednak, że Glenkusowi chodziło o miod spadziowy. Musimy zrobić kolejną rundkę do Hieronima - tym razem płacimy 10k złota. Po powrocie do naszego mistrza, prosi nas o kolejną przysługę, którą jest pójście do wiedźmy Amry, aby doprawiła miód. Z gotowym miodem wracamy do Glenkusa.

Po wykonaniu zadania otrzymamy buty oraz 44300 punktów doświadczenia.


3. Po przyjściu do naszego Mistrza, musimy mu dostarczyć lulka, prawoślaz oraz alipinię. Zbieramy lub kupujemy rośliny i wracamy do Glenkusa, który wysyła nas do wiedźmy Amry, jednakże ta prosi nas o wino. Kupujemy i wracamy, jednakże na czas wykonania mikstury Amra prosi nas o dostarczenie dwóch piszczeli i czaszki nieumarłego. Po przyniesieniu jej tych przedmiotów dostajemy miksturę, z którą wracamy do Glenkusa. Nasz Mistrz każe nam to wypić. Mikstura zabiera nam życie.

Po wykonaniu zadania otrzymamy hełm oraz 66300 punktów doświadczenia.


4. Nasz Mistrz ma dla nas trudne zadanie, którym jest zabicie stu silnych bestji.

Zabij: Orzeł górski - 20
Zabij: Czarny orzeł - 15
Zabij: Snieżny tygrys - 15
Zabij: Olbrzym miotający - 15
Zabij: Olbrzym z maczugą - 20
Zabij: Lazurowy tygrys - 15

Po wykonaniu zadania otrzymamy zbroję oraz 64100 punktów doświadczenia.


5. Glenkus ma dla nas ostatnie zadanie, musimy zejść do lochów twierdzy, gdzie musimy znaleźć zamordowaną księżniczkę Peronę. Podczas poszukiwań Perony, walczymy z silnymi duchami, jednakże gdy ją znajdziemy rozpoczynamy rozmowę, po której dostaniemy od niej błogosławieństwo i odeśle nas do Glenkusa.

Po wykonaniu zadania otrzymamy miecz oraz 88600 punktów doświadczenia


Hero quest dla Paladyna

1. Pierwszym zadaniem, które otrzymamy od Van Saura jest rozprawienie się z orkami:
Zabij: Ork kuurgh - 33
Zabij: Ork trarroll - 39
Zabij: Ork zhaghokk - 31
Zabij: Ork wuakl - 50
Zabij: Ork bashwooz - 26
Zabij: Thowar - 1
Zabij: Krogor - 1

Po wykonaniu zadania otrzymamy rękawice oraz 68100 punktów doświadczenia.


2. Nasz mistrz każe nam zebrać raporty od straży w Werbin, Ithan, Torneg a także od Glenkusa. Po owe raporty idziemy najpierw do Dowódcy Bejkadusa w Werbin, następnie Dowódcy Straży w Ithan, ponownie wyruszamy do Torneg, a na sam koniec do Glenkusa.

Po wykonaniu zadania otrzymamy buty oraz 136300 punktów doświadczenia


3. Van Saur wysyła nas do Estotelesa, który prosi nas abyśmy udali się do Kapłanki w Torneg po olejek. Naturalnie się zgadzamy i wyruszamy. Po dotarciu informuję nas, że będzie potrzebowała kwiat gargulca, dzwonecznik, sasankę oraz różę. Zbieramy lub kupujemy owe kwiaty i oddajemy je kapłance a ona nam olejek. Wybieramy się do Estotelesa i dajemy mu olejek, po czym bardzo nam dziękuję. Wracamy do naszego mistrza.

Po wykonaniu zadania otrzymamy hełm oraz 136600 punktów doświadczenia


4. Kolejnym naszym zadaniem jest uporanie się z bazyliszkami:

Zabij: Magiczny bazyliszek - 50
Zabij: Srebrny bazyliszek - 50
Zabij: Purpurowy bazyliszek - 10

Po wykonaniu zadania otrzymamy tarczę oraz 136300 punktów doświadczenia.


5. Van Saur, aby nas sprawdzić jeszcze bardziej, wysyła na bitwe z groźniejszymi przeciwnikami:

Zabij: Śnieżny tygrys - 15
Zabij: Lazurowy tygrys - 15
Zabij: Olbrzym miotający - 15
Zabij: Olbrzym z maczugą - 15
Zabij: Trująca galareta - 15
Zabij: Wodna galareta - 15
Zabij: Zgniła galareta - 15

Wracamy do naszego mistrza.

Po wykonaniu zadania otrzymamy zbroję oraz 204400 punktów doświadczenia


6. Nasz mistrz ma dla nas ostatnie zadanie. Teleportuje nas do Opuszczonego Magazynu Ratusza gdzie musimy rozprawić się ze wszystkimi potworami. Po zabiciu zbliżamy się do Kryształu Teleportacyjnego. Wracamy do Van Saura.

Po wykonaniu zadania otrzymamy miecz oraz 272600 punktów doświadczenia


Hero quest dla Łowcy

1. W tym przypadku naszą mistrzynią jest Irminia. Na początku ma dla nas zadanie polegające na wybiciu plagi wilków:

Zabij: Zakrzywiony Pazur -10
Zabij: Wilczy Śpiew -10
Zabij: Oko Wilka -10
Zabij: Wilcza Więź -15
Zabij: Wilcze Prawo -8
Zabij: Wilcza Jagoda -1
Zabij: Wilcza Paszcza -1

Po zabiciu wracamy do Irminii.

Dostaniemy rękawice oraz 136300 punktów doświadczenia.


2. Nasza mistrzyni potrzebuje mikstury rumiankowej, mówi nam, że możemy ją dostać od Kapłanki w Torneg. Podążamy do niej, oświadcza nam, że mamy dostarczyć 3 rumianki oraz szałwie, następnie wysyła nas do Wioski pszczelarzy po miód spadziowy. ( Uwaga ! Jest to miód specjalny, kupić go można poprzez dobre klikanie w dialogi) Wracamy do naszej kapłanki, dajemy jej miód a ona nam miksturę, którą zanosimy Irminii.

Dostaniemy buty oraz 136300 punktów doświadczenia.


3. Irminia w tym zadaniu wysyła nas na kolejne polowanie, tym razem mamy do zabicia:

Zabij: Harpia -15
Zabij: Harpia złota - 15
Zabij: Orzeł górski - 15
Zabij: Czarny orzeł - 15

Po wykonaniu zadania, wracamy do naszej mistrzyni.

Dostaniemy czapkę oraz 204400 punktów doświadczenia


4. Z myślą, że to zadanie będzie łatwiejsze, jednak nie. Irminia wysyła nas po raz kolejny do mordu.

Zabij: Trująca galareta - 20
Zabij: Wodna galareta - 20
Zabij: Zgniła galareta - 20
Zabij: Kraken - 1

Musimy jej również dostarczyć Oko krakena.

Dostaniemy zbroję oraz 204400 punktów doświadczenia.


5. Przyszedł czas na ostatnie zadanie.. W którym nasza mistrzyni teleportuje nas na mapę gdzie możemy znaleźć silnych przeciwników. Walczymy ze wszystkimi i szukamy naszej mistrzyni w Lesie Łowców (32.61).

Dostaniemy łuk oraz 272600 punktów doświadczenia.
 


Hero quest dla Tropiciela


Zadanie 1:
Zabij: Gawial - 20
Zabij: Wij - 20
Zabij: Krokodyl - 20
Zabij: Grzechotnik - 15
Zabij: Kobra - 15
Zabij: Młody gnom leśny - 5
Wszystkie potworki możemy znaleźć na mapkach koło Mythar.
Za ich zabicie otrzymamy 140,3k expa i rękawice "Łapa niedźwiedzia".


Zadanie 2:
Yrfan chce sprawdzić naszą znajomość krainy. Musimy mu przynieść: marchewkę (Esmerilia z domu sióstr w Ithan), mleko (Maryśka, Przedmieścia Karaka-Han), rybę (Galis, Torneg), miksturę (Druid Myszor, Werbin), kartofle (Erni, Eder) i fiolkę (Brasz, Mythar).
Nie możemy się teleportować, wszystkie mapki po drodze do celu musimy przejść.
Wracamy do Yrfana i otrzymujemy 140,3k expa i buty "Trop jelenia".


Zadanie 3:
Musimy udać się do Herfoga z Werbin. Mamy do wyboru dwie opcje z skórami tygrysa, lub lepsze skóry. Wybieramy opcję lepszych skór, wracamy do Yrfana. Każe on nam zdobyć skóry kobry (dokładnie 15). Dużo kobr jest w Mrocznym Przemysku i Zapomnianym Szlaku. Wracamy do Yrfana, a on się pyta "Czy są kobry w Mythar?". Opowiadamy, że jedna i czekamy parę minut, aż on sprawdzi.
Otrzymujemy 140.3k expa i hełm "Nakrycie sowy".


Zadanie 4:
Musimy zabić:
Zielona salamandra - 20
Salamandra ognista - 15
Jadowita ropucha - 5
Otrzymamy 210,3k expa.i zbroję "Ochrona tura".


Zadanie 5:
Yrfan przenosi nas do ukrytej groty i musimy zabić:
Podstępne Kameleony
Zaczarowane Jaszczury
Zabójcze gniewosze
Ukryte węże
Wszystkie potworki to elita, warto zabrać ze sobą mikstury.
Po zabiciu idziemy do liścia, który wygląda jak kryształ.
Otrzymujemy 210,3k expa, broń "Celność sokoła".


Hero quest dla Maga
 

1. Estoteles musi zobaczyć, że nadajemy się na jego ucznia, dlatego daje nam krwawe zadanie:

Zabij: Grzechotnik - 20
Zabij: Kobra - 20
Zabij: Harpia - 20
Zabij: Harpia złota - 15

Dostaniemy rękawice oraz 68300 punktów doświadczenia.


2. Estoteles prosi nas o przyniesienie mikstury od Amry. Jednakże, aby ja wykonać potrzebuje 5 nagietków oraz 2 liście byterii. Dodatkowo chce opłaty w postaci dwóch bursztynów. Przynosimy wszystko i otrzymujemy miksturę, którą zanosimy naszemu mistrzowi.

Dostaniemy buty oraz 128500 punktów doświadczenia.


3. Nasz mistrz jest w dobrych kontaktach z innymi, wysyła nas do Irminii, która prosi nas o rumiankową miksturę, potrafi ja zrobić Kapłanka. Kapłanka prosi nas o miód spadziowy. Po przyniesieniu, daje nam miksturę. Zanosimy ją Irmini, po czym prosi nas o dwie zbroje łuskowe. Kupujemy je i wracamy.

Dostaniemy kapelusz oraz 200000 punktów doświadczenia.


4. Mistrz prosi nas o przyniesienie mu:
- 3 orbów zimna.
- 3 turkusów

Dostaniemy orb oraz 68300 punktów doświadczenia.


5. W tym zadaniu będziemy musieli pokazać swoją waleczność.

Zabij: Śnieżny Tygrys - 15
Zabij: Lazurowy Tygrys - 15
Zabij: Olbrzym Miotający - 15
Zabij: Olbrzym z Maczugą - 15
Zabij: Trująca Galareta - 15
Zabij: Wodna Galareta - 15
Zabij: Zgniła Galareta - 15

Dostaniemy szatę oraz 220000 punktów doświadczenia.


6. Estoteles wysyła nas do pułapki demonów. Musimy tam odnaleźć naszego mistrza, jednak na naszej drodzę stoją różne pułapki w postaci potworów.

Dostaniemy różdżkę oraz 334400 punktów doświadczenia.


Hero quest dla Tancerza ostrzy

 

1. Naszym pierwszym zadaniem jest ćwiczenie nadgarstków. Musimy zapolować na:

Zabij: Aligator -20
Zabij: Kobra -20
Zabij: Magiczny bazyliszek -20
Zabij: Harpia -20
Zabij: Orzeł górski -20
Zabij: Śnieżny tygrys -15

Wracamy do naszej Grafinii.

Dostaniemy rękawice oraz 60000 punktów doświadczenia.


2. Zadanie to będzie polegało na biegu na czas, czyli sprawdzenie szybkości.

1. Naszym pierwszym celem jest obiegnięcie całych murów Nithal, w poszukiwaniu pomocnika Grafinii oraz musimy do niej wrócić - mamy na to tylko 4 minuty.
2. Drugim zleceniem jest pobiegnięcie do Nizi Wieśniaków do jej kolejnego Pomocnika, gdzie zabieramy flagę i wracamy do Grafinii - mamy na to tylko 7 minut.
3. Trzecim i ostatnim zadaniem jest bieg do Lasu Tropicieli. Obok Nutrisa stoi 3 pomocnik naszej mistrzyni - zabieramy flagę i biegniemy do Grafinii - mamy na to 15 minut.

Dostaniemy buty oraz 65000 punktów doświadczenia.


3. Grafinia będzie ćwiczyła nasz umysł - wysyła nas do Nieninque, abyśmy wzięli od niego miksturę.

Dostaniemy hełm oraz 70000 punktów doświadczenia.


4. Nasza mistrzyni wysyła nad na polowanie. Jednakże dodatkowo musimy zdobyć jej tarczę olbrzyma.

Zabij olbrzym miotający -30

Dostaniemy broń pomocniczną oraz 80000 punktów doświadczenia.


5. Doszliśmy już do 5 zadania, w którym musimy zabić dużo potworów. Jest to najcięższe zadanie.

Zabij: Kozica szabloroga -20
Zabij: Kozica brodata -20
Zabij: Błędne ogniki -20
Zabij: Gnoll mistrz ostrzy -15
Zabij: Krasnoludzki górnik -15

Wracamy do Grafinii.

Dostaniemy zbroję oraz 88000 punktów doświadczenia.


6. Nasza mistrzyni teleportuje nas do lochów gdzie musimy rozprawić się z silnymi potworami. Naszym celem jest dojscie do portalu, który teleportuje nas do Nithal, po czym idziemy do Grafinii.

Dostaniemy broń oraz 88000 punktów doświadczenia.

Miejsce na Twoją reklamę
 
 
144155 odwiedzający
(c) 2010 - 2012 webme GmbH
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja