Witam
W tym temacie chciałbym opisać Archipelag Bremus An
Na ów wysepkę może nas zabrać Kapitana Fork la Rush (79.48) w Porcie Tuzmer. Umożliwia nam tą wyprawę jeśli zdobędziemy 75 poziom doświadczenia i posiadali 50k złota (istnieje ryzyko iż wypadniemy za burtę i nie dostaniemy się na naszą wyspę lub też dostaniemy się po drodze na pokład Latającego Holendra, przyjdzie nam wtedy walczyć ze szkieletami). Marynarz Sjorvar (11.30) może nas wydostać z archipelagu Bremus An
Gracze przypływają na ten archipelag ponieważ z tych muszel (imageshack.us/photo/my-images/832/muszla03.gif/) mogą wypaść fajne rzeczy. Oto kilka z nich:
imageshack.us/photo/my-images/855/laskaj.png/
imageshack.us/photo/my-images/17/hemm.png/
Muszle respią się około 13 minut
Współrzędne muszelek:
43.27 , 22.12 , 63.8 , 79.11 , 88.23 , 88.36 , 81.48 , 73.57 , 89.15 , 71.27 , 53.53 , 33.53 , 23.49 , 14.42 , 22.39
Możemy złapać także zatrucie, które trwa 30 min. Obniża nasze odporności (oprócz odp. na truciznę), unik oraz blok o około 8
Jeśli podczas otwierania muszli, wasza broń się złamie możecie ją naprawić u kowala Kalpusa, swój warsztat ma na pozycji (35.47) w Tuzmer. Ta inwestycja będzie nas kosztowała 50k złota, dlatego polecam kupić jakieś bronie na 1 lvl
Złamaną bronią nie można otwierać muszli! Pojawi się wówczas komunikat po kliknięciu na muszlę: [Muszla jest otwarta i pokryta w środku jakimś szlamem. Prawdopodobnie żyjące w niej stworzenie umarło.]
Potwory 'pułapki' na które należy uważać gdyż mogą nas zabić:
Krab Pustelnik 123 lvl
imageshack.us/photo/my-images/38/krabbig3.gif/
Krab Wełnistoszczypcy 121 lvl
imageshack.us/photo/my-images/34/krabbig2.gif/
Są tu też ośmiornice (82 lvl, 85 lvl) i kałamarnice(87 lvl, 88 lvl), na których bardzo ładnie się expi
Napisane przez gracza Peorth
|
|
|
|