Z klanem czy osobno?
Z klanem czy bez klanu - oto jest pytanie. I faktycznie, nad wyborem klanu, stworzeniem własnego czy też zdecydowaniem się na grę bezklanową należy się poważnie zastanowić. Wybór nie jest prosty, a każda decyzja ma swoje wady i zalety.
Gra bezklanowa jest korzystna dla ludzi nie lubiących ograniczeń wynikających z przynależności do grupy. Dla outsiderów jest to prosta droga do zdobywania sukcesów, mogą grać w swoim tempie i na własnych zasadach, nie wplątując się w spory i konflikty innych graczy. Sami szybciej przyswoimy sobie działanie gry, a ucząc się na własnych błędach z pewnością zaopatrzymy się w spory zapas doświadczenia do zmagań z kolejnymi zadaniami. Jednak ten sposób z pewnością mniej sprzyja zawieraniu nowych znajomości i zacieśnianiu tych już nabytych. W momencie nagonki na nas przez większą grupę zostaniemy sami, bo nikt z nami nie współpracuje, a o działaniach zespołowych możemy tylko pomarzyć. Początkowo może być nam też ciężko pokonywać zadania, bo nikt nam w tym nie pomoże.
Dołączenie do klanu to opcja dla tych, którzy dopiero zdobywają doświadczenie, a chcą pracować zespołowo i szkolić się pod okiem bardziej doświadczonych graczy. Wymaga ona jednak większego zaangażowania niż tylko chwilka samodzielnej gry, trzeba poznać współklanowiczów i działać także w grupie. Dla towarzyskich osób pozytywna jest możliwość komunikowania sie z graczami z klanu w trakcie gry, udzielanie i uzyskiwanie wsparcia i pomocy, pomoc w wypadku problemów. My również możemy (i powinniśmy) pomagać osobom ze swojej grupy. Lepsze potwory dla klanu przestają być problemem, zmagamy się także międzyklanowo, dzięki czemu czujemy się częścią większej społeczności. Jednakże zawsze możemy zostać wyrzuceni poza klan, również walki klanowe niejednokrotnie kolidują z naszymi osobistymi działaniami, a czas na pokonywanie stworów jest krótszy. W klanie wymagana jest lojalność, uczciwość i podporządkowanie się zasadom klanowym i założycielowi, jak i osobom wyższym w hierarchii.
Niektórych jednak kusi władza, a takową daje w grze założenie własnego klanu i zostanie jego Mistrzem. Pomocne jest wcześniejsze uczestnictwo w klanie jako zwykły klanowicz. Dla każdego, kto ma takie chęci, przestroga - władanie klanem to nie wysługiwanie się innymi, zbieranie dóbr i szarogęszenie się po królewsku. To ciężki kawałek chleba, tylko dla wytrwałych, cierpliwych i dyplomatcznych graczy. Problemy klanowiczów stają się naszymi, tracimy czas, dbamy o stosunki dyplomatyczne, reputację i ulepszanie własnego klanu. Jako Mistrz Klanowy można się sprawdzić w roli dowódcy, rozwijać umiejętności władania większą grupą ludzi i posiąść większe możliwości. To do nas należy rozdzielanie rang, musimy dostrzegać starania innych klanowiczów. Zawieramy dużo znajomości, kierujemy klanem po naszej myśli i to według naszej taktyki działa i walczy klan. |
|
|
|